这次的造型设计个人比较满意ꉂ(ˊᗜˋ*)
替身射程为10米左右,能力范围要更大一些
(相关资料图)
『侏罗纪公园』为近距离力量型替身。
发动能力后,任何人或物,只要在『侏罗纪公园』能力范围内进行类似“挖掘”的行为,就会挖到一具动物骨架。动物种类由本体决定。
只要骨架被挖出一点,就会立刻“破土而出”,对除本体外将其挖出的人发动攻击。
若是由本体或者『侏罗纪公园』挖出的骨架,则只会按照原生物的行为模式自由行动(不会主动攻击本体),但是可以被『侏罗纪公园』驯服(无法被其他人驯服)。
动物骨架无法被物理方式摧毁,可以被打散架,但是很快就会重组。在攻击目标时,骨架的速度和力量和原生物一致。而在被“束缚”时,骨架会表现出几乎无法抵挡的力量来挣脱束缚。必要时会主动散架再重组。
若骨架被拆散成多个部分,每个部分依然可以行动,比如头部依然可以啃咬。
只要将骨架重新掩埋,就会使其失去行动能力。
1) 骨架的体型大小有限制,最大大概为一匹马的大小。若是更大型的生物骨架,则会被等比例缩小到马的体型。
2)必须要有足够大的掩埋空间,才能挖出对应大小的骨架。
3) 地面、墙内、乃至垃圾堆、落叶堆等等,只要是可以“掩埋”的地方就可以发动能力。但是无法在生物体内挖出骨架。
4) 骨架只要被掩埋到“肉眼不可见”的程度就会失去行动能力,哪怕只有薄薄的一层不透明覆盖也可以。若骨架被拆成多个部分,只掩埋一部分也可以让这部分失去行动能力。
5) 骨架自己不会挖掘出新的骨架。一般也不会主动去挖掘被掩埋的骨架。
6) 被掩埋的骨架可以被重新挖掘出来。
7) 若本体解除能力,或者目标被击败,骨架会自动钻入地中并消失。
8) 可以只挖出生物的部分骨架。
9) 普通人可以看见骨架。
10) 无法主动挖出很多大型骨架。
11) 因为没有羽毛,所以挖出的鸟类并不会飞。
12) 骨架的活动没有距离限制,就像黄金体验的动物一样。
『侏罗纪公园』的能力可以制造出各种各样的动物骨架,应用范围应该是很广的,有点『黄金体验』的那种感觉。因为可以驯服骨架,所以可以挖一匹骷髅马来骑乘,想想就觉得很酷
ꉂ(ˊᗜˋ*)。
被这个能力盯上的话,要如何在不主动“挖掘”的情况下将骨架重新掩埋,估计会是个有趣的情节。
好啦~
这一期差不多就是这样了
不知道在什么时候的下一期见~